1.
El récord mundial en PacMan a día de hoy lo tiene Billy Mitchel, con una
puntuación total de 3.333.360 puntos. Esta cifra fue obtenida sin haber perdido
ni una sola vida, y alcanzando el nivel número 255.
2.
El juego arcade más misterioso que existe en el mundo se llama Polybius. En la
actualidad no se conserva ninguna copia de él. Se cree que fue creado por el
gobierno de EE.UU a modo de experimento, este tuvo graves efectos en sus
jugadores, causándoles pesadillas y pérdidas de memoria
3.
El primer trabajo en el que pudimos ver por primera vez a Mario Bros no fue de
fontanero, si no como carpintero en el conocido Donkey Kong y bajo el nombre de
Jumpman.
4.
El videojuego que mayor valor ha alcanzado en el mercado a la hora de ser
vendido a coleccionistas ha sido el Nintendo World Championships de 1990. Esto
se debe a que en la actualidad sólo existen 116 unidades.
5.
Jack el Destripador fue el primer videojuego de la historia en ser catalogado
como no apto para personas menores de 18 años. Este hecho tuvo lugar en el año
1987.
6.
En PacMan, una vez hemos alcanzado el nivel 18 de dificultad, no podremos
comernos a los fantasmas una vez cambien su color a azul.
7.
En Gran Turismo 4, diseñar cada coche tenía una duración de más de un mes de
trabajo. Teniendo en cuenta que la cuarta entrega de GT dispone de más de 700
vehículos, ¿cuántos diseñadores crees que hicieron falta para realizar esta
tarea?
8.
La máquina recreativa más grande del mundo tiene unas dimensiones de más de 4
metros de alto y de casi 2 metros de ancho. En ella podremos elegir entre una
variedad de más de 150 videojuegos distintos.
9.
Call of Duty: Modern Warfare 2 obtuvo la mayor recaudación en su primer día de
lanzamiento, obteniendo una cifra de 410 millones de dólares. En el segundo
lugar encontramos a Grand Theft Auto con 300 millones de dólares.
10.
El primer videojuego de la historia en el que se podía disparar fue creado en
tan solo 200 horas durante 1961. Este se llamaba Spacewa
La
situación es simple pero subjetiva ya que para algunos una película puede ser
genial o mala dependiendo de sus gustos e ideales. Sin embargo mirando de
manera objetiva a subjetiva una película tiene composición, partes que le dan coherencia,
forma y estructura, por lo tanto podemos desglosando y examinando su composición
podemos darnos una idea que quiere, transmitir, como lo hace y lo que debía transmitir
hablando de una adaptación.
Una
adaptación podemos decir que esta es cambiar de un medio a otro una obra,
literaria, gráfica, televisiva y demás, en esto podemos tomar como ejemplo
Starwars estas son películas que después o antes de su estreno se generaron
novelas, comics, figuras y demás enriqueciendo su lore y universo expandido. Con
los vídeojuegos pasa igual como en varias cosas pueden ser originalmente juegos
o provenir de otro medio, en el momento que tomas un medie exacto para
adaptarlo a otro puedes basarte enteramente o parcial en el medio origen o en
el universo expandido pero como tal están fundamentado en el medio origen base
de la adaptación, sea puedes usar lo demás que hay disponible pero tener un
ancla o punto de origen.
Lo
que sucede con las películas que surgen como adaptaciones de los videojuegos es
un problema complejo pero a la vez la comunidad ha llegado más o menos a un
punto básico y este es que no saben extraer la esencia los puntos clave de
origen.
Los
reto a que vean un par de películas basadas en videojuegos de alguno que les
guste o sepan algo de el y comparen el material original con la peli y dejen en
los comentarios que les pareció, espero ver sus opiniones, se despide G.
Contra
(魂斗羅 (コントラ) Kontora) es un videojuego
de acción y plataformas desarrollado por Konami para máquinas recreativas en
1987, y más tarde llevado a diversas plataformas, como la NES de Nintendo y la
MSX 2. Fue el primer juego de la saga de videojuegos Contra. La versión europea
arcade y de la NES se denominó Gryzor y Probotector, respectivamente.
Historia
En
el 2631, un meteorito cayó en el archipiélago Galuga, cerca de Nueva Zelanda,
trayendo una forma de vida alienígena inactiva. Dos años después, en 2633, una
organización terrorista de origen alienígena llamada Falcón de Sangre, asume el
mando de la isla como parte de sus planes de invadir la Tierra. Los soldados
Bill Rizer y Lance Bean, de la unidad Contra, son enviados a la isla oceánica
para detener la maléfica amenaza.
Jugabilidad
Es
un juego de plataformas con vista lateral, y el objetivo del juego es avanzar a
través de los niveles saltando y disparando a los enemigos en pantalla para
poder avanzar. Al final de cada nivel, debes derrotar a un jefe para avanzar al
siguiente nivel.
Muy divertido y difícil, como dato en una investigación los mas jóvenes no pueden pasar nada fácil el primer nivel, cometen que piensas de este interesante juego, se despide G.
Pac-Man
(パックマン Pakku Man), también conocido como Comecocos en España,
es un videojuego arcade creado por el diseñador de videojuegos Toru Iwatani de
la empresa Namco, y distribuido por Midway Games al mercado estadounidense a
principios de los años 1980.
Desde
que Pac-Man fue lanzado el 21 de mayo de 1980, fue un éxito. Se convirtió en un
fenómeno mundial en la industria de los videojuegos, llegó a tener el récord
Guiness del videojuego de arcade más exitoso de todos los tiempos con un total
de 293 822 máquinas vendidas desde 1981 hasta 1987 y acabó con el dominio de
Space Invaders, donde la acción predominante era shoot 'em up (disparar a
todos) para reemplazarla por un formato único, más humorístico y poco violento
que gustó a muchísimas personas.
El
nombre del juego proviene de la onomatopeya japonesa paku (パク?), sonido que se produce al
abrir y cerrar la boca. El nombre se romanizó como Puck-Man en Japón (en
inglés, puck se pronuncia pac en español). Sin embargo, Midway lo modificó a
Pac-Man para el mercado estadounidense (y posteriormente otros mercados occidentales)
debido a que la gente podría cambiar la «P» de Puck-Man, por una «F», formando
una palabra soez en inglés.
No se necesita presentación, dejen un comentario sobre este juego, nos vemos G.
Donkey
Kong (ドンキーコング Donkī Kongu) es un juego de máquina recreativa creado
por Nintendo en el año 1981. Es un primitivo juego del género plataformas que
se centra en controlar al personaje sobre una serie de plataformas mientras
evita obstáculos. La historia no es muy compleja, pero funcionó en aquella
época. El juego consiste en que Mario (en el juego, Jumpman) debe rescatar a
una dama que había sido capturada por un enorme mono llamado Donkey Kong. Estos
dos personajes se volvieron de los más famosos de Nintendo.
Este
juego fue el último esfuerzo de la compañía japonesa para penetrar con éxito en
el mercado Norteamericano. Hiroshi Yamauchi, el presidente de Nintendo, asignó
el diseño del juego a Shigeru Miyamoto. Basándose éste en múltiples
inspiraciones, incluyendo Popeye y King Kong, Miyamoto creó los escenarios y
diseñó el juego junto el jefe de sistemas de Nintendo, Gunpei Yokoi. Estos dos
hombres crearon unos nuevos gráficos usando técnicas de caracterización,
incluso escenas entre niveles para hacer avanzar la historia del juego,
integrándola así en el mismo.
Donkey
Kong hace de antagonista en este juego. Tras la publicación del videojuego
Donkey Kong Country desarrollado por Rare, se establece que el protagonista
enemigo en este primer videojuego es el que aparece años después como Cranky
Kong, abuelo del protagonista de esa entrega (Donkey Kong III).
Muy muy divertido y 100% recomendable ademas de difícil, purevenlo y dejen su cometario de que tal les parecio, se despide G.
Cualquier
jugador sabra identificar a su manera este título.
Marcado
en anaqueles de la historia MARIO BROS. Es sin duda una legenda, marcado
incluso en la cultura pop este título sigue generando diversión experiencias a
chicos y grandes, pero vamos a desglosar un poco más este gran juego.
Historia
En el juego, Mario es retratado como un
fontanero italo-estadounidense que, junto con su hermano menor Luigi, tiene que
derrotar a las criaturas que han venido de las alcantarillas debajo de Nueva
York. El juego se centra en la exterminación de ellos, volteándolos sobre sus
espaldas y pateándolos. Las versiones originales de Mario Bros. -la versión de
arcade y la versión de Family Computer/Nintendo Entertainment System (FC/NES)-
fueron recibidas positivamente por los críticos.
Dejaremos
aquí el blog por que hablar de estos juegos es muy extenso, pero este es la excepción
esto es lo que le sigue a extenso e icónico, pero eso dígamelo ustedes en los
comentarios, se despide G.
Una semana entera de hablando sobre los títulos mas legendarios del medio.
Pokemon
Pokémon (ポケモンPokemon) es una franquicia de medios que originalmente comenzó como un videojuegoRPG, pero debido a su popularidad ha logrado expandirse a otros medios de entretenimiento como series de televisión, juegos de cartas, ropa, entre otros, convirtiéndose en una marca que es reconocida en el mercado mundial.
Los videojuegos de Pokémon se limitaban en un principio al género RPG. Después de comprobar el éxito de la saga, se han extendido en muchos otros géneros.
Primer juego de Pokemon
A los usuarios de los videojuegos se los
denomina Entrenador Pokémon. Tienen como meta cumplir dos objetivos (en la
mayoría de los juegos de Pokémon): capturar a todas las especies de pokémon
disponibles en la región ficticia en donde se encuentra ambientado el juego, y
completar así la información de todos los pokémon en el Pokédex; por otro lado,
deben entrenarlos y enfrentarlos a otros pokémon pertenecientes a otros
entrenadores para demostrar sus habilidades, fortaleza, talento y así
convertirse en un Maestro Pokémon. Para lograrlo, los entrenadores pokémon
viajan a lo largo y ancho de las regiones del mundo Pokémon, recolectando medallas
de gimnasio, que se obtienen tras derrotar a los respectivos líderes de
gimnasio, en una batalla en la que tanto el entrenador como el líder de
gimnasio enfrentan a sus pokémon para probar sus habilidades especiales en una
batalla Pokémon.
La
saga de videojuegos es desarrollada por la compañía programadora de software
japonesa Game Freak, con personajes creados por Satoshi Tajiri para la empresa
de juguetes Creatures Inc., y a su vez distribuida por Nintendo. La misión en
estos juegos es capturar y entrenar a los pokémon (criaturas cuya denominación
da nombre al juego), que hasta la fecha alcanzan el número de 809. La posibilidad
de intercambiarlos le hizo conseguir una popularidad que se plasmó en un éxito
de ventas y la consiguiente aparición de una serie animada, películas y diverso
merchandising como peluches, juguetes y cartas.
Sin duda legendaria esta saga parte de la cultura POP, que opinas deja tu comentario se despide G
Flappy
Bird es un juego para móviles desarrollado en Hanói por el desarrollador
vietnamita Nguyen Hà Đông (Dong Nguyen) y publicado por .GEARS Studios, un
pequeño desarrollador de juegos independiente, también con sede en Vietnam. El
juego, publicado el 24 de mayo de 2013, fue eliminado de App Store y Google
Play por su creador el 9 de febrero de 2014.
El
jugador controla un pájaro intentando volar entre filas de tuberías verdes sin
tocarse con estas. La escena se va desplazando lateralmente. El desarrollador
creó el juego en varios días utilizando como personaje central un pájaro que
diseñó para otro juego cancelado en 2012.
Este
juego rápidamente empezó a acumular descargas hasta llegar a ser el más
descargado en todas las tiendas de apps para sorpresa incluso de su creador.
Este inesperado éxito fomentó la aparición de miles de imitadores. Tras el
creciente éxito de Flappy Bird, el creador del juego, anunció en su cuenta de
Twitter que eliminaría el juego, y el 9 de febrero de 2014 a las 17:00 (GMT) lo
retiró del App Store y de Google Play.
Según su declaración inicial, eliminó el juego de las tiendas móviles
porque algunos medios aseguraban que Nguyen llegó a recibir hasta $90.000
dólares estadounidenses al día únicamente con el pequeño banner que mostraba
esa aplicación en la parte inferior de la pantalla; poniéndolo en una posición
peligrosa para su persona.
El
cierre del proyecto y posterior retiro de los mercados no fue óbice para que
Flappy Birds desapareciera definitivamente. Además, como en todo producto de
éxito todas las plataformas se llenaron rápidamente de clones jugando al
equívoco con el nombre o cambiando protagonista. No han dejado de publicarse
juegos estilo "Flappy" desde que el juego del desarrollador
vietnamita irrumpiera en el mercado.
Copias tras cierre de Flappy Bird
El
motivo principal de hablar sobre este juego es su gran impacto que tuvo en su
momento, gran parte por el apoyo de los youtubers, llegando a una obsesión
bastante grande entre las personas, y sobre lo importante que son los juegos en
dispositivos móviles.
Déjame
tu opinión en los comentarios de este gran juego en los
comentarios se despide G hasta la
próxima.
La
dificultad en los videojuegos es una de las variantes más clásicas de esta
industria. Desde los niveles de dificultad a seleccionar por el jugador, hasta
los selectores de dificultad en los videojuegos domésticos. En ocasiones
incluir varias dificultades en un juego que jugabas en casa invitaba a una
segunda vuelta o a rejugar un título que ya conocías perfectamente con un nivel
de dificultad más alto para que fuera un nuevo reto.
Regular
un título que ya conocías perfectamente con un nivel de dificultad más alto
para que fuera un nuevo reto.
La
dificultad en los juegos la podemos definir como el grado de resistencia
para completar los objetivos del juego.
Por
ejemplo: aumentar la vida de un boss o aumentar el daño que inflige.
Podemos
encontrar la dificultad en un juego de diferentes maneras como cuando
terminamos un juego y para rejugarlo aumentamos la dificultad en la pantalla de
selección al inicio del juego o de forma automática, esto con tal de
incrementar el reto y por ende la emoción o el desarrollo del juego no sea
repetitivo.
En
esta parte podemos hablar que en si no hay una formula exacta de que es
dificultad ya que es subjetiva al jugador, difícil será lo que no podamos hacer
de manera fácil o fluida y en eso depende de cada persona que considera fácil y
que no, lo que nos lleva a saber que podemos definir la dificultad de los
juegos.
Tipos de dificultad
Lo
podemos definir de manera Estática, cuando subimos la vida de un boss, quitamos
ayuda en las mecánicas, aumentamos el daño recibido, etc.. digámoslo como factores
que de por si complicaran el lograr los objetivos.
De
manera Dinámica, ósea que de manera escalable cambiar el número de enemigos, sus
mecánicas, la variedad de enemigos o factores que demanden más habilidad del
jugador.
La saga soul.
Esto
nos lleva a un factor muy importante en costo – beneficio, si es muy complicado
hacer algo solo por serlo no tiene caso hacerlo si no recibiremos una
recompensa que lo justifique esto es fundamental en los videojuegos ya que
buscas una experiencia al jugar y si la experiencia de un reto que provee el
juego no es satisfactoria caemos en una de las peores sensaciones de un juego,
La frustración.
Cuphead un juego que define la dificultad y la diversion.
Todo
esto es por el gran debate del mundo de los video juegos acerca de que los juegos
ya no son difíciles y por lo mismo aburridos, las mecánicas fáciles repetitivas,
simples y la ayuda excesiva al jugador termina matando un juego.
Déjame
tu opinión en los comentarios de esta polemica en los
comentarios, se despide G hasta la
próxima.
Se
conoce como retrogaming, en español «jugar a los clásicos», a la afición de
jugar y recolectar computadoras, videojuegos y juegos arcade antiguos. Con
estos videojuegos se puede jugar tanto con el hardware original como con uno
moderno y un emulador, o por medio de puertos o compilaciones. A los
aficionados se les conoce en el Reino Unido como retrogamers, mientras que los
términos classic gamers u old school gamers son más frecuentes en los Estados
Unidos. Lo mismo ocurre con los calificativos retrogames, classic games u
old-school games. El término retrogaming también se asocia en ocasiones a,
aunque sin ser sinónimo, indie gaming, la afición de jugar a videojuegos que no
han sido publicados por un editor convencional.1 El término old-school también
podría utilizarse para un juego nuevo pero con características de los juegos
antiguos, tales como old-school RPGs.
Los juegos retro en si son
los juegos de antaño de los primeros y más característicos de una generación mayormente
de los 80s. Se caracterizan por simplicidad de jugabilidad pero con gran dificultad.
Bueno cuando salga la
platica de retros pues presumir que sabes lo que es, ya que hoy en dia esta mas
que de moda traerlos de vuelta en su forma original o en remakes, ok por el
momento es todo de despide G nos vemos en el campo de batalla
Mientras dime que te parecen
los juegos reto o cual te gusta mas .
Metro 2033, es un
videojuego que combina elementos de acción con survival horror y con elementos
de disparos en primera persona. El juego se basa en la novela Metro 2033 de
Dmitri Glukhovsky.
Desarrollado por 4A Games en
Ucrania y presentado en marzo del 2010 para la consola Xbox 360 y para PC con
Microsoft Windows XP/Vista o 7. La versión para PlayStation 3 fue cancelada.
Sinopsis
El juego inicia con Artyom y
Miller llegando a una torre de comunicaciones, la Torre Ostankino; allí se
encuentran con un grupo de comandos para segundos después, ser atacados por
cientos de Vigilantes y Demonios. Sufren bajas, Artyom tropieza y la pantalla
se oscurece en el instante en que un demonio se dispone a atacarle.
Metro:
Last Light es un videojuego de disparos en primera persona, secuela directa de
Metro 2033, orientado a la acción combinada con elementos de survival horror y
desarrollado por 4A Games y distribuido por THQ. Originalmente fue anunciado
como Metro 2034, aunque el autor Dmitry Glukhovsky ha estado aparentemente
trabajando con los desarrolladores, no tiene ninguna relevancia para el libro
Metro 2034, esto fue dado a conocer mediante una nota de prensa. Su nuevo libro
Metro 2035, está inspirado en esta secuela de 4A Games.
Ha
pasado un año después de que Artyom enviara varios misiles a destruir la
colmena de la raza conocida como «Los Oscuros», acabando así con la raza más
misteriosa del post apocalíptico entorno en que ha quedado convertida la
antigua Moscú. Parecía que la historia terminó ahí, hasta que una noticia
cambia la situación.
Khan,
compañero de Artyom, le informa de que recientemente vio un Oscuro en un parque
de la superficie el cual habría sobrevivido al ataque. Encontrar a ese ser
podría cambiar el curso de los acontecimientos. Es por ello que deciden
notificárselo a Miller, líder de su estación, con la esperanza de convencerlo
para que les permita contactar con la criatura. Sin embargo, en lugar de eso,
Miller decide enviar a Artyom junto a su hija Ana para matar al Oscuro
superviviente.
A
diferencia de la anterior entrega, este título presentará más acción externa
ambientada en un escenario posapocalíptico de la ciudad rusa de Moscú, donde no
hay rastro de civilización exceptuando a las criaturas oscuras que el jugador
enfrentará. Equipados con nuestra típica máscara y traje antiradiación
presentes también en su antecesor, viviremos una sensación de soledad y
angustia caminando sobre las ruinas de la ciudad donde coches y cualquier
rastro de una existente sociedad yace sobre toneladas de nieve y ceniza.
Pasamos a la mas actual entrega de este gran juego.
Sinopsis
Metro Exodus se ubica en el año 2036, dos años después de los eventos
de Metro: Last Light y continua la historia de Artyom, el protagonista
principal de la serie. Aunque el juego anterior tiene diferentes finales, el
título toma en cuenta el final donde Artyom sobrevive.
Moscú
ha sido devastada por una guerra nuclear en el año 2013 y muchos de los
supervivientes viven en el sistema subterráneo de trenes desde entonces. Tras
los acontecimientos ocurridos al final de Metro: Last Light, el búnker D6 logra
resistir al ataque que lanzó la facción enemiga de La Línea Roja. Por otro
lado, Anna, la esposa de Artyom, ha logrado dar a luz al primer hijo de la
pareja.
Decidido
a encontrar un nuevo hogar para vivir, Artyom sale en búsqueda de un lugar
estable en la superficie de Moscú, enfrentándose a nuevas bestias mutantes que
se han desarrollado mucho mejor con el paso del tiempo.
Metro Exodus es un
videojuego de acción en primera persona con elementos de survival horror,
exploración y sigilo. El título está ambientado en una era post-apocalíptica en
Rusia.
Aun
usa la misma formula que en los demás metros, con excepción de un desarrollo
mas centrado en la acción, mapas más abiertos y ya no contar con el comercio,
pero aun así logra extornar la sensación de ser un Metro.
Las primeras 2 entregas de Metro cuentan con su versión remasterizada.
Déjame
tu opinión en los comentarios de este gran y para mi gran juego en los
comentarios se despide G hasta la próxima.
Conquista Apex Legends, un juego gratuito*
estilo Battle Royale en el que personajes legendarios con habilidades poderosas
forman equipo para luchar por la fama y la fortuna en los límites de la
Frontera. Domina una lista en aumento de leyendas, un juego táctico por
escuadrones y unas innovaciones atrevidas que mejoran la experiencia Battle
Royale... todo dentro de un mundo cruel en el que todo vale. Bienvenido al
nuevo Battle Royale.
Esto en palabras de EA, apex es un juego de
la ola del battle royale, es producido por Respaw Entreteniment la misma casa
creadora de Titanfall este es un spin- off del mismo aunque ambientado en este
universo solo conserva unas características, casi solo emblemáticas casi
espirituales pero si te sientes inmerso.
Apex está disponible de
forma gratuita en la página oficial de EA en esta podrás encontrar más
información acerca de los requerimientos para instalarlo. Personajes.
Ápex tiene como personajes una serie de
legendas que cumplen una función en el campo de manera un tanto clásica con la
presencia de, curadores, soporte, defensa y daño repartidos en pares, puedes seleccionar al que consideres útil antes de empezar cada partida , esto ayuda de forma diferente a tu ya emblemático escuadrón en la batalla o darte ventajas a un solitario, si es en equipo estos cuentan con la opción de reanimar o revivir a tus compañeros caídos.
Ok vamos a lo bueno, entrando en detalles al
momento de jugar es una experiencia intensa cumple muy bien en su dosis de
acción que traen consigo los battle royale aun que tiene menos jugadores por
partida no pasas mucho para encontrar enemigos, y bien que hace ese tiempo para
equiparte debidamente, aprovechado el tiempo para exploración y cargando tu
habilidad especial por cada uno de los pilotos especiales (legendas), a pesar
de tener muchas similitudes con Titanfall no es fácil adaptarse a jugadores aun
veteranos en este juego, por ejemplo no hay doble salto ni correr por las
paredes, cosas que generan un nuevo desafió.
En fin es un juego altamente recomendable, es
gratis y divertido para algunas cosas puedes comprar monedas y ventajas, pero
no dan una ventaja marcada al momento de jugar lo cual es muy bueno todos ganan
al aprovechar todo lo que ofrece este divertido título, bueno sin más de
momento nos vemos en el campo de batalla, se cortó y cierro G.
Remasterizar un juego en palabras simples es reacondicionar
su estructura a las nuevas tecnologías que en su lanzamiento original, puede
ser solo el aspecto gráfico con nuevas texturas, fluidez o en un aspecto más integral
contenido nuevo en su mayor parta. Aunque parezca fácil extrapolar el contenido
original a tecnología actual resulta un desafío ya que darle cohesión y
verificar que el entorno responda a los nuevos contenidos es un problema muy
grande, en muchos títulos tan solo para que el juego tenga un estatus funcional
te tuvieron que eliminar cosas tan simples como hojas de papel o un pequeño animal
del entorno, ahora hacerlo a gran escala es muy problemático.
Bioshock: The Collection
Una de las sagas más aclamadas de la pasada
generación de consolas, Bioshock, volvió con fuerza con este pack para PS4 y
Xbox One que incluye las tres entregas de la saga: Bioshock, Bioshock 2 y
Bioshock Infinite. Volver a Rapture y a Columbia en gloriosos 1080p y 60fps es
una experiencia que ningún fan de la saga debería dejar pasar. Y ya no hablemos
de aquellos incautos que, por unos motivos u otros, no le haya dado nunca una
oportunidad (o no haya podido dársela) a esta gloriosa saga. Además, como no
podía ser de otra manera, el pack también incluye todos los contenidos
descargables que aparecieron para los tres juegos.
Call
of Duty: Modern Warfare Remastered
Uno de los títulos más
influyentes de la historia de los shooter subjetivos acaba de volver, bajo el
nombre de Call of Duty: Modern Warfare Remastered, a PS4, Xbox One y PC como contenido
adicional de las ediciones Legacy, Legacy Pro y Digital Deluxe de Call of Duty:
Infinite Warfare, la nueva entrega de la saga. Desarrollado por Raven Software,
Call of Duty: Modern Warfare Remastered es la versión remasterizada y mejorada
de Call of Duty 4: Modern Warfare, lanzado en 2007 para PS3, PC y Xbox 360, y
en 2009 para Wii. Esta remasterización no solo ofrece mejoras técnicas (en
texturas, modelos, animaciones y efectos de partículas) sino que cuenta con
nuevos modos de juego, como baja confirmada, una galería de tiro para probar
nuestra configuración o la cámara de muerte final, ralentizada.
Batman: Return to Arkham
Tras varios meses
adicionales de espera tras el retraso inicial, Batman Return to Arkham por fin
se ha puesto a la venta en PS4 y Xbox One. Se trata de las remasterizaciones de
Batman Arkham Asylum y Batman Arkham City reunidas en un sólo pack para las
mencionadas consolas de Sony y Microsoft. Batman Return to Arkham en PS4 y Xbox
One luce un nuevo apartado visual gracias al motor Unreal Engine 4, y tanto
Batman Arkham Asylum como Batman Arkham City han llegado acompañados de todo el
contenido descargable lanzado hasta la fecha.
Skyrim Special Edition
Aún no hemos podido publicar nuestro análisis
de Skyrim Special Edition. Pero, por lo que hemos jugado de momento, y los
cientos de horas que le echamos en su día a The Elder Scrolls V: Skyrim,
estamos más que seguros de que entrará por la puerta grande en esta selección
con los mejores remakes y remasterizaciones de 2016. Como sabéis, esta
remasterización para PS4, Xbox One y PC incluye, además de numerosas mejoras
gráficas, la posibilidad de jugar con mods por primera vez en consola.
Resident Evil 2 Remake
Ahora uno de los últimos títulos, y de los mas esperados, que llego con éxito es resident evil 2 para muchos un clásico del survival-horror de puzzles un gran espenente de una epoca marcada en la mente de los jugadores.
Resident Evil 2 cuyo título original es
Biohazard 2 (バイオハザード2 Baiohazar, «Peligro biológico 2»)es un
videojuego japonés perteneciente al género de horror de supervivencia,
desarrollado por la empresa Capcom, el videojuego es una nueva versión del
videojuego de 1998 del mismo nombre, el videojuego fue anunciado por Capcom en
el año 2015, aunque su lanzamiento fue confirmado en la conferencia de prensa
de Sony de la E3 2018, para el mes de enero del año 2019.
El videojuego alcanzo la aclamación de la crítica
especializada por su presentación, modo de juego y fidelidad al original, así
como gran aceptación del público convirtiéndose en uno de los videojuegos de
Capcom más rápidamente vendidos durante su apertura.
En fin
Todos es juegos guardan algo en común, ser
altamente recomendables, emblemas de su generación e insignias presentes en el
mundo del juego que aseguran llenar ese factor nostalgia, además de una gran
cantidad de horas aseguradas de diversión, si tienes la posibilidad no lo dudes
y entra en estas grandes historias, sin mas de momento nos vemos en el campo de
batalla G.
Titanfall es un videojuego de acción en
primera persona estilo mecha, desarrollado por Respawn Entertainment y
distribuido por EA Games para Microsoft Windows, Xbox 360 y Xbox One. Es el
primer videojuego de Respawn Entertainment y fue lanzado el 11 de marzo de 2014
en América del Norte y el 13 de marzo de 2014 en Europa.
Titanfall 2 es un videojuego de acción en
primera persona estilo mecha, que ha sido desarrollado por Respawn
Entertainment y está distribuido por EA Games para Microsoft Windows,
PlayStation 4 y Xbox One. Es la secuela de Titanfall y fue lanzado a la venta
el 28 de octubre de 2016.
Historia
Después del lanzamiento del Call of Duty: Modern Warfare 2, Activision despidió en marzo de 2010 a los co-fundadores de Infinity Ward Jason West y Vince Zampella por incumplimiento de contrato e insubordinación. Sus salidas dieron lugar a una serie de demandas y a un éxodo del personal. Ese mismo año, Jason West y Vince Zampella fundaron una compañía desarrolladora de videojuegos, llamada Respawn Entertainment, con algunos trabajadores de Infinity Ward.
Los jugadores podrán avanzar a pie como pilotos free-running o pueden estar dentro de un ágil mecha llamado Titan para completar los objetivos del equipo.
Características
Pilotos
En el juego se denominan pilotos a los
jugadores, ademas de denominalos de esta manera en su lore, en los dos títulos
ofrecen la opción de personalizar la configuración de los pilotos (armas,
habilidades, skins, perts entre otros).
Entre IPs (títulos) cambia las opciones de configuración mientras que en
titanfall 1 las opciones son más libres ya que puedes personalizar casi
todos los aspectos del piloto, en titanfall 2 las habilidades del piloto viene
ligadas a un tipo de habilidad y a un arquetipo de piloto.
Titanes
Los titanes son la parte fuerte del titulo, estos colosos son llamados
al campo de batalla después de llenar un barra de carga que se completa
eliminando tropas enemigas o pilotos, completando objetivos o con el tiempo. La
presencia de estos torna un giro a la batalla puesto que al entrar en ellos la
interfaz y la mecánica de juego cambia abrumadoramente marcando una
ventaja táctica para el equipo que los tenga en uso, los titanes pueden estar
bajo las ordenes del jugador o en modo IA, al ser destruidos se reinicia la
barra de carga para llamar otro, ellos al igual que la mecánica para llamarlos
cargan una barra que les da una habilidad especial dependiendo del titan.
Los titanes en la segunda entrega de Titanfall comparten en si la misma
formula que la personalización de los pilotos a excepción de su arma y
habilidades base.
Al igual que en titanfall 1 los titanes guardan congruencia con la
personalización de los pilotos y puedes configurar casi en ellos.
Tipos de juego
Los modos de juego son familiares a un shooter con el plus que ofrece
esta IP, ademas agrega en situación una seria de minios controlados por la IA
del juego desplegados por el campo de batalla que dan vida a cada partida y una
serie de estrategias y tácticas de las que puedes disponer.
Modo historia
Cada uno cuenta con su modo historia del cual no hay mucho de que hablar
para no generara spoilers, en el primer juego se basa en partidas online que te
cuentan la secuencia de su historia detrás de cada mapa multijugador y el dos
lo hace de una forma mas tradicional ambas entretenidas.
En fin
Titanfall es un juego de acción pura se caracteriza por su estilo de
juego frenético que recompensa mucho la habilidad y el tiempo de
reacción en ambos títulos se conserva la esencia, me decanto por la
personalización y estilo de juego del titanfall original, pero no es muy
recomendable ya que al ser un juego viejo su presencia es menor, ambos muy
recomendables y grandes juegos llenos de acción una experiencia que tienes que
vivir, por mi parte creo que es un juego innovador y en mi experiencia
increíble, es todo de momento nos vemos en el campo de batalla se despide G.