lunes, 25 de marzo de 2019

Datos interesantes sobre los videojuegos




Grandes curiosidades de los videojuegos


1. El récord mundial en PacMan a día de hoy lo tiene Billy Mitchel, con una puntuación total de 3.333.360 puntos. Esta cifra fue obtenida sin haber perdido ni una sola vida, y alcanzando el nivel número 255.

2. El juego arcade más misterioso que existe en el mundo se llama Polybius. En la actualidad no se conserva ninguna copia de él. Se cree que fue creado por el gobierno de EE.UU a modo de experimento, este tuvo graves efectos en sus jugadores, causándoles pesadillas y pérdidas de memoria



3. El primer trabajo en el que pudimos ver por primera vez a Mario Bros no fue de fontanero, si no como carpintero en el conocido Donkey Kong y bajo el nombre de Jumpman.

4. El videojuego que mayor valor ha alcanzado en el mercado a la hora de ser vendido a coleccionistas ha sido el Nintendo World Championships de 1990. Esto se debe a que en la actualidad sólo existen 116 unidades.

5. Jack el Destripador fue el primer videojuego de la historia en ser catalogado como no apto para personas menores de 18 años. Este hecho tuvo lugar en el año 1987.


6. En PacMan, una vez hemos alcanzado el nivel 18 de dificultad, no podremos comernos a los fantasmas una vez cambien su color a azul.

7. En Gran Turismo 4, diseñar cada coche tenía una duración de más de un mes de trabajo. Teniendo en cuenta que la cuarta entrega de GT dispone de más de 700 vehículos, ¿cuántos diseñadores crees que hicieron falta para realizar esta tarea?


8. La máquina recreativa más grande del mundo tiene unas dimensiones de más de 4 metros de alto y de casi 2 metros de ancho. En ella podremos elegir entre una variedad de más de 150 videojuegos distintos.

9. Call of Duty: Modern Warfare 2 obtuvo la mayor recaudación en su primer día de lanzamiento, obteniendo una cifra de 410 millones de dólares. En el segundo lugar encontramos a Grand Theft Auto con 300 millones de dólares.

10. El primer videojuego de la historia en el que se podía disparar fue creado en tan solo 200 horas durante 1961. Este se llamaba Spacewa

domingo, 24 de marzo de 2019

Mejores cinemáticas de juegos



Una cadena de vídeos de las mejores cinemáticas por opinión de la comunidad.


Starcraft: legacy of de void





Imperius vs Diablo





The witcher 2





Dead istand



Starcraft ll: heart of de swarm




World of Warcraft: wrath of de lich king



World of Warcraft trailer



Starwars: The old republic




Espero los disfruten dejen su comentario de cual les gusto mas, nos vemos se despide G.

sábado, 23 de marzo de 2019

Videojuegos y películas

Películas sobre videojuegos


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La situación es simple pero subjetiva ya que para algunos una película puede ser genial o mala dependiendo de sus gustos e ideales. Sin embargo mirando de manera objetiva a subjetiva una película tiene composición, partes que le dan coherencia, forma y estructura, por lo tanto podemos desglosando y examinando su composición podemos darnos una idea que quiere, transmitir, como lo hace y lo que debía transmitir hablando de una adaptación.

Una adaptación podemos decir que esta es cambiar de un medio a otro una obra, literaria, gráfica, televisiva y demás, en esto podemos tomar como ejemplo Starwars estas son películas que después o antes de su estreno se generaron novelas, comics, figuras y demás enriqueciendo su lore y universo expandido. Con los vídeojuegos pasa igual como en varias cosas pueden ser originalmente juegos o provenir de otro medio, en el momento que tomas un medie exacto para adaptarlo a otro puedes basarte enteramente o parcial en el medio origen o en el universo expandido pero como tal están fundamentado en el medio origen base de la adaptación, sea puedes usar lo demás que hay disponible pero tener un ancla o punto de origen.

Lo que sucede con las películas que surgen como adaptaciones de los videojuegos es un problema complejo pero a la vez la comunidad ha llegado más o menos a un punto básico y este es que no saben extraer la esencia los puntos clave de origen.



Los reto a que vean un par de películas basadas en videojuegos de alguno que les guste o sepan algo de el y comparen el material original con la peli y dejen en los comentarios que les pareció, espero ver sus opiniones, se despide G.

viernes, 22 de marzo de 2019

Semana de juegos legendarios



Contra 

Contra (魂斗羅 (コントラ) Kontora) es un videojuego de acción y plataformas desarrollado por Konami para máquinas recreativas en 1987, y más tarde llevado a diversas plataformas, como la NES de Nintendo y la MSX 2. Fue el primer juego de la saga de videojuegos Contra. La versión europea arcade y de la NES se denominó Gryzor y Probotector, respectivamente.


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Historia


En el 2631, un meteorito cayó en el archipiélago Galuga, cerca de Nueva Zelanda, trayendo una forma de vida alienígena inactiva. Dos años después, en 2633, una organización terrorista de origen alienígena llamada Falcón de Sangre, asume el mando de la isla como parte de sus planes de invadir la Tierra. Los soldados Bill Rizer y Lance Bean, de la unidad Contra, son enviados a la isla oceánica para detener la maléfica amenaza.


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Jugabilidad


Es un juego de plataformas con vista lateral, y el objetivo del juego es avanzar a través de los niveles saltando y disparando a los enemigos en pantalla para poder avanzar. Al final de cada nivel, debes derrotar a un jefe para avanzar al siguiente nivel.


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Muy divertido y difícil, como dato en una investigación los mas jóvenes no pueden pasar nada fácil el primer nivel, cometen que piensas de este interesante juego, se despide G.

miércoles, 20 de marzo de 2019

Semana de juegos legendarios


Pac-man






Pac-Man (パックマン Pakku Man), también conocido como Comecocos en España, es un videojuego arcade creado por el diseñador de videojuegos Toru Iwatani de la empresa Namco, y distribuido por Midway Games al mercado estadounidense a principios de los años 1980.

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Desde que Pac-Man fue lanzado el 21 de mayo de 1980, fue un éxito. Se convirtió en un fenómeno mundial en la industria de los videojuegos, llegó a tener el récord Guiness del videojuego de arcade más exitoso de todos los tiempos con un total de 293 822 máquinas vendidas desde 1981 hasta 1987 y acabó con el dominio de Space Invaders, donde la acción predominante era shoot 'em up (disparar a todos) para reemplazarla por un formato único, más humorístico y poco violento que gustó a muchísimas personas.




El nombre del juego proviene de la onomatopeya japonesa paku (パク?), sonido que se produce al abrir y cerrar la boca. El nombre se romanizó como Puck-Man en Japón (en inglés, puck se pronuncia pac en español). Sin embargo, Midway lo modificó a Pac-Man para el mercado estadounidense (y posteriormente otros mercados occidentales) debido a que la gente podría cambiar la «P» de Puck-Man, por una «F», formando una palabra soez en inglés.



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No se necesita presentación, dejen un comentario sobre este juego, nos vemos G.

lunes, 18 de marzo de 2019

Semana de juegos legendarios


DONKEY KONG

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Donkey Kong (ドンキーコング Donkī Kongu) es un juego de máquina recreativa creado por Nintendo en el año 1981. Es un primitivo juego del género plataformas que se centra en controlar al personaje sobre una serie de plataformas mientras evita obstáculos. La historia no es muy compleja, pero funcionó en aquella época. El juego consiste en que Mario (en el juego, Jumpman) debe rescatar a una dama que había sido capturada por un enorme mono llamado Donkey Kong. Estos dos personajes se volvieron de los más famosos de Nintendo.


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Este juego fue el último esfuerzo de la compañía japonesa para penetrar con éxito en el mercado Norteamericano. Hiroshi Yamauchi, el presidente de Nintendo, asignó el diseño del juego a Shigeru Miyamoto. Basándose éste en múltiples inspiraciones, incluyendo Popeye y King Kong, Miyamoto creó los escenarios y diseñó el juego junto el jefe de sistemas de Nintendo, Gunpei Yokoi. Estos dos hombres crearon unos nuevos gráficos usando técnicas de caracterización, incluso escenas entre niveles para hacer avanzar la historia del juego, integrándola así en el mismo.


Donkey Kong hace de antagonista en este juego. Tras la publicación del videojuego Donkey Kong Country desarrollado por Rare, se establece que el protagonista enemigo en este primer videojuego es el que aparece años después como Cranky Kong, abuelo del protagonista de esa entrega (Donkey Kong III).


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Muy muy divertido y 100% recomendable ademas de difícil, purevenlo  y dejen su cometario de que tal les parecio, se despide G.

domingo, 17 de marzo de 2019

Semana de juegos legendarios

Segunda entrada de este gran evento.

Mario bros.


Logo original.


Cualquier jugador sabra identificar a su manera este título.


Marcado en anaqueles de la historia MARIO BROS. Es sin duda una legenda, marcado incluso en la cultura pop este título sigue generando diversión experiencias a chicos y grandes, pero vamos a desglosar un poco más este gran juego.

Historia

En el juego, Mario es retratado como un fontanero italo-estadounidense que, junto con su hermano menor Luigi, tiene que derrotar a las criaturas que han venido de las alcantarillas debajo de Nueva York. El juego se centra en la exterminación de ellos, volteándolos sobre sus espaldas y pateándolos. Las versiones originales de Mario Bros. -la versión de arcade y la versión de Family Computer/Nintendo Entertainment System (FC/NES)- fueron recibidas positivamente por los críticos.

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Dejaremos aquí el blog por que hablar de estos juegos es muy extenso, pero este es la excepción esto es lo que le sigue a extenso e icónico, pero eso dígamelo ustedes en los comentarios, se despide G.

viernes, 15 de marzo de 2019

Semana de juegos legendarios


Una semana entera de hablando sobre los títulos mas legendarios del medio.

Pokemon


Pokémon (ポケモン Pokemon) es una franquicia de medios que originalmente comenzó como un videojuego RPG, pero debido a su popularidad ha logrado expandirse a otros medios de entretenimiento como series de televisiónjuegos de cartasropa, entre otros, convirtiéndose en una marca que es reconocida en el mercado mundial.

Los videojuegos de Pokémon se limitaban en un principio al género RPG. Después de comprobar el éxito de la saga, se han extendido en muchos otros géneros.
Primer juego de Pokemon

A los usuarios de los videojuegos se los denomina Entrenador Pokémon. Tienen como meta cumplir dos objetivos (en la mayoría de los juegos de Pokémon): capturar a todas las especies de pokémon disponibles en la región ficticia en donde se encuentra ambientado el juego, y completar así la información de todos los pokémon en el Pokédex; por otro lado, deben entrenarlos y enfrentarlos a otros pokémon pertenecientes a otros entrenadores para demostrar sus habilidades, fortaleza, talento y así convertirse en un Maestro Pokémon. Para lograrlo, los entrenadores pokémon viajan a lo largo y ancho de las regiones del mundo Pokémon, recolectando medallas de gimnasio, que se obtienen tras derrotar a los respectivos líderes de gimnasio, en una batalla en la que tanto el entrenador como el líder de gimnasio enfrentan a sus pokémon para probar sus habilidades especiales en una batalla Pokémon.


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La saga de videojuegos es desarrollada por la compañía programadora de software japonesa Game Freak, con personajes creados por Satoshi Tajiri para la empresa de juguetes Creatures Inc., y a su vez distribuida por Nintendo. La misión en estos juegos es capturar y entrenar a los pokémon (criaturas cuya denominación da nombre al juego), que hasta la fecha alcanzan el número de 809. La posibilidad de intercambiarlos le hizo conseguir una popularidad que se plasmó en un éxito de ventas y la consiguiente aparición de una serie animada, películas y diverso merchandising como peluches, juguetes y cartas.


Sin duda legendaria esta saga parte de la cultura POP, que opinas deja tu comentario se despide G

miércoles, 13 de marzo de 2019

Fluppy bird

Flappy Bird


Flappy Bird es un juego para móviles desarrollado en Hanói por el desarrollador vietnamita Nguyen Hà Đông (Dong Nguyen) y publicado por .GEARS Studios, un pequeño desarrollador de juegos independiente, también con sede en Vietnam. El juego, publicado el 24 de mayo de 2013, fue eliminado de App Store y Google Play por su creador el 9 de febrero de 2014.

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El jugador controla un pájaro intentando volar entre filas de tuberías verdes sin tocarse con estas. La escena se va desplazando lateralmente. El desarrollador creó el juego en varios días utilizando como personaje central un pájaro que diseñó para otro juego cancelado en 2012.

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Este juego rápidamente empezó a acumular descargas hasta llegar a ser el más descargado en todas las tiendas de apps para sorpresa incluso de su creador. Este inesperado éxito fomentó la aparición de miles de imitadores. Tras el creciente éxito de Flappy Bird, el creador del juego, anunció en su cuenta de Twitter que eliminaría el juego, y el 9 de febrero de 2014 a las 17:00 (GMT) lo retiró del App Store y de Google Play.

Según su declaración inicial, eliminó el juego de las tiendas móviles porque algunos medios aseguraban que Nguyen llegó a recibir hasta $90.000 dólares estadounidenses al día únicamente con el pequeño banner que mostraba esa aplicación en la parte inferior de la pantalla; poniéndolo en una posición peligrosa para su persona.

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El cierre del proyecto y posterior retiro de los mercados no fue óbice para que Flappy Birds desapareciera definitivamente. Además, como en todo producto de éxito todas las plataformas se llenaron rápidamente de clones jugando al equívoco con el nombre o cambiando protagonista. No han dejado de publicarse juegos estilo "Flappy" desde que el juego del desarrollador vietnamita irrumpiera en el mercado.

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Copias tras cierre de Flappy Bird
El motivo principal de hablar sobre este juego es su gran impacto que tuvo en su momento, gran parte por el apoyo de los youtubers, llegando a una obsesión bastante grande entre las personas, y sobre lo importante que son los juegos en dispositivos móviles.  

Déjame tu opinión en los comentarios de este gran  juego en los comentarios se despide G hasta la próxima.

martes, 12 de marzo de 2019

Dificultad de los juegos



Que es la dificultad?



La dificultad en los videojuegos es una de las variantes más clásicas de esta industria. Desde los niveles de dificultad a seleccionar por el jugador, hasta los selectores de dificultad en los videojuegos domésticos. En ocasiones incluir varias dificultades en un juego que jugabas en casa invitaba a una segunda vuelta o a rejugar un título que ya conocías perfectamente con un nivel de dificultad más alto para que fuera un nuevo reto.

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Regular un título que ya conocías perfectamente con un nivel de dificultad más alto para que fuera un nuevo reto.

La dificultad  en los juegos la podemos definir como el grado de resistencia para completar los objetivos del juego.

Por ejemplo: aumentar la vida de un boss o aumentar el daño que inflige.


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Podemos encontrar la dificultad en un juego de diferentes maneras como cuando terminamos un juego y para rejugarlo aumentamos la dificultad en la pantalla de selección al inicio del juego o de forma automática, esto con tal de incrementar el reto y por ende la emoción o el desarrollo del juego no sea repetitivo.

En esta parte podemos hablar que en si no hay una formula exacta de que es dificultad ya que es subjetiva al jugador, difícil será lo que no podamos hacer de manera fácil o fluida y en eso depende de cada persona que considera fácil y que no, lo que nos lleva a saber que podemos definir la dificultad de los juegos.

Tipos de dificultad 


Lo podemos definir de manera Estática, cuando subimos la vida de un boss, quitamos ayuda en las mecánicas, aumentamos el daño recibido, etc.. digámoslo como factores que de por si complicaran el lograr los objetivos.


De manera Dinámica, ósea que de manera escalable cambiar el número de enemigos, sus mecánicas, la variedad de enemigos o factores que demanden más habilidad del jugador.

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La saga soul.

Esto nos lleva a un factor muy importante en costo – beneficio, si es muy complicado hacer algo solo por serlo no tiene caso hacerlo si no recibiremos una recompensa que lo justifique esto es fundamental en los videojuegos ya que buscas una experiencia al jugar y si la experiencia de un reto que provee el juego no es satisfactoria caemos en una de las peores sensaciones de un juego, La frustración. 

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Cuphead un juego que define la dificultad y la diversion.


Todo esto es por el gran debate del mundo de los video juegos acerca de que los juegos ya no son difíciles y por lo mismo aburridos, las mecánicas fáciles repetitivas, simples y la ayuda excesiva al jugador termina matando un juego.

Déjame tu opinión en los comentarios de esta polemica en los comentarios, se despide G hasta la próxima.

viernes, 8 de marzo de 2019

Juegos retro




Juegos retro

Se conoce como retrogaming, en español «jugar a los clásicos», a la afición de jugar y recolectar computadoras, videojuegos y juegos arcade antiguos. Con estos videojuegos se puede jugar tanto con el hardware original como con uno moderno y un emulador, o por medio de puertos o compilaciones. A los aficionados se les conoce en el Reino Unido como retrogamers, mientras que los términos classic gamers u old school gamers son más frecuentes en los Estados Unidos. Lo mismo ocurre con los calificativos retrogames, classic games u old-school games. El término retrogaming también se asocia en ocasiones a, aunque sin ser sinónimo, indie gaming, la afición de jugar a videojuegos que no han sido publicados por un editor convencional.1​ El término old-school también podría utilizarse para un juego nuevo pero con características de los juegos antiguos, tales como old-school RPGs.


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Los juegos retro en si son los juegos de antaño de los primeros y más característicos de una generación mayormente de los 80s. Se caracterizan por simplicidad de jugabilidad pero con gran dificultad.

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Bueno cuando salga la platica de retros pues presumir que sabes lo que es, ya que hoy en dia esta mas que de moda traerlos de vuelta en su forma original o en remakes, ok por el momento es todo de despide G nos vemos en el campo de batalla

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Mientras dime que te parecen los juegos reto o cual te gusta mas .

miércoles, 6 de marzo de 2019

Metro

Metro



Metro 2033, ​es un videojuego que combina elementos de acción con survival horror y con elementos de disparos en primera persona. El juego se basa en la novela Metro 2033 de Dmitri Glukhovsky.
Desarrollado por 4A Games en Ucrania y presentado en marzo del 2010 para la consola Xbox 360 y para PC con Microsoft Windows XP/Vista o 7. La versión para PlayStation 3 fue cancelada.

Sinopsis

El juego inicia con Artyom y Miller llegando a una torre de comunicaciones, la Torre Ostankino; allí se encuentran con un grupo de comandos para segundos después, ser atacados por cientos de Vigilantes y Demonios. Sufren bajas, Artyom tropieza y la pantalla se oscurece en el instante en que un demonio se dispone a atacarle.


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Metro: Last Light es un videojuego de disparos en primera persona, secuela directa de Metro 2033, orientado a la acción combinada con elementos de survival horror y desarrollado por 4A Games y distribuido por THQ. Originalmente fue anunciado como Metro 2034, aunque el autor Dmitry Glukhovsky ha estado aparentemente trabajando con los desarrolladores, no tiene ninguna relevancia para el libro Metro 2034, esto fue dado a conocer mediante una nota de prensa. Su nuevo libro Metro 2035, está inspirado en esta secuela de 4A Games.

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Ha pasado un año después de que Artyom enviara varios misiles a destruir la colmena de la raza conocida como «Los Oscuros», acabando así con la raza más misteriosa del post apocalíptico entorno en que ha quedado convertida la antigua Moscú. Parecía que la historia terminó ahí, hasta que una noticia cambia la situación.

Khan, compañero de Artyom, le informa de que recientemente vio un Oscuro en un parque de la superficie el cual habría sobrevivido al ataque. Encontrar a ese ser podría cambiar el curso de los acontecimientos. Es por ello que deciden notificárselo a Miller, líder de su estación, con la esperanza de convencerlo para que les permita contactar con la criatura. Sin embargo, en lugar de eso, Miller decide enviar a Artyom junto a su hija Ana para matar al Oscuro superviviente.

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A diferencia de la anterior entrega, este título presentará más acción externa ambientada en un escenario posapocalíptico de la ciudad rusa de Moscú, donde no hay rastro de civilización exceptuando a las criaturas oscuras que el jugador enfrentará. Equipados con nuestra típica máscara y traje antiradiación presentes también en su antecesor, viviremos una sensación de soledad y angustia caminando sobre las ruinas de la ciudad donde coches y cualquier rastro de una existente sociedad yace sobre toneladas de nieve y ceniza.

Pasamos a la mas actual entrega de este gran juego.


Sinopsis
Metro Exodus se ubica en el año 2036, dos años después de los eventos de Metro: Last Light y continua la historia de Artyom, el protagonista principal de la serie. Aunque el juego anterior tiene diferentes finales, el título toma en cuenta el final donde Artyom sobrevive.

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Moscú ha sido devastada por una guerra nuclear en el año 2013 y muchos de los supervivientes viven en el sistema subterráneo de trenes desde entonces. Tras los acontecimientos ocurridos al final de Metro: Last Light, el búnker D6 logra resistir al ataque que lanzó la facción enemiga de La Línea Roja. Por otro lado, Anna, la esposa de Artyom, ha logrado dar a luz al primer hijo de la pareja.

Decidido a encontrar un nuevo hogar para vivir, Artyom sale en búsqueda de un lugar estable en la superficie de Moscú, enfrentándose a nuevas bestias mutantes que se han desarrollado mucho mejor con el paso del tiempo.

Metro Exodus es un videojuego de acción en primera persona con elementos de survival horror, exploración y sigilo. El título está ambientado en una era post-apocalíptica en Rusia.

Aun usa la misma formula que en los demás metros, con excepción de un desarrollo mas centrado en la acción, mapas más abiertos y ya no contar con el comercio, pero aun así logra extornar la sensación de ser un Metro.

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Las primeras 2 entregas de Metro cuentan con su versión remasterizada.

Déjame tu opinión en los comentarios de este gran y para mi gran juego en los comentarios se despide G hasta la próxima.


lunes, 4 de marzo de 2019

Apex Legends


Apex legends 

Conquista Apex Legends, un juego gratuito* estilo Battle Royale en el que personajes legendarios con habilidades poderosas forman equipo para luchar por la fama y la fortuna en los límites de la Frontera. Domina una lista en aumento de leyendas, un juego táctico por escuadrones y unas innovaciones atrevidas que mejoran la experiencia Battle Royale... todo dentro de un mundo cruel en el que todo vale. Bienvenido al nuevo Battle Royale.



Esto en palabras de EA, apex es un juego de la ola del battle royale, es producido por Respaw Entreteniment la misma casa creadora de Titanfall este es un spin- off del mismo aunque ambientado en este universo solo conserva unas características, casi solo emblemáticas casi espirituales pero si te sientes inmerso.

Apex está disponible de forma gratuita en la página oficial de EA en esta podrás encontrar más información acerca de los requerimientos para instalarlo.

Personajes.
Ápex tiene como personajes una serie de legendas que cumplen una función en el campo de manera un tanto clásica con la presencia de, curadores, soporte, defensa y daño repartidos en pares, puedes seleccionar al que consideres útil antes de empezar cada partida , esto ayuda de forma diferente a tu ya emblemático escuadrón en la batalla o darte ventajas a un solitario, si es en equipo estos cuentan con la opción de reanimar o revivir a tus compañeros caídos.




Ok vamos a lo bueno, entrando en detalles al momento de jugar es una experiencia intensa cumple muy bien en su dosis de acción que traen consigo los battle royale aun que tiene menos jugadores por partida no pasas mucho para encontrar enemigos, y bien que hace ese tiempo para equiparte debidamente, aprovechado el tiempo para exploración y cargando tu habilidad especial por cada uno de los pilotos especiales (legendas), a pesar de tener muchas similitudes con Titanfall no es fácil adaptarse a jugadores aun veteranos en este juego, por ejemplo no hay doble salto ni correr por las paredes, cosas que generan un nuevo desafió.


En fin es un juego altamente recomendable, es gratis y divertido para algunas cosas puedes comprar monedas y ventajas, pero no dan una ventaja marcada al momento de jugar lo cual es muy bueno todos ganan al aprovechar todo lo que ofrece este divertido título, bueno sin más de momento nos vemos en el campo de batalla, se cortó y cierro G.

domingo, 3 de marzo de 2019

Top 5 juegos Remasterizados

TOP 5


Remasterización


Remasterizar un juego en palabras simples es reacondicionar su estructura a las nuevas tecnologías que en su lanzamiento original, puede ser solo el aspecto gráfico con nuevas texturas, fluidez o en un aspecto más integral contenido nuevo en su mayor parta. Aunque parezca fácil extrapolar el contenido original a tecnología actual resulta un desafío ya que darle cohesión y verificar que el entorno responda a los nuevos contenidos es un problema muy grande, en muchos títulos tan solo para que el juego tenga un estatus funcional te tuvieron que eliminar cosas tan simples como hojas de papel o un pequeño animal del entorno, ahora hacerlo a gran escala es muy problemático.   


Bioshock: The Collection

Una de las sagas más aclamadas de la pasada generación de consolas, Bioshock, volvió con fuerza con este pack para PS4 y Xbox One que incluye las tres entregas de la saga: Bioshock, Bioshock 2 y Bioshock Infinite. Volver a Rapture y a Columbia en gloriosos 1080p y 60fps es una experiencia que ningún fan de la saga debería dejar pasar. Y ya no hablemos de aquellos incautos que, por unos motivos u otros, no le haya dado nunca una oportunidad (o no haya podido dársela) a esta gloriosa saga. Además, como no podía ser de otra manera, el pack también incluye todos los contenidos descargables que aparecieron para los tres juegos.



Call of Duty: Modern Warfare Remastered

Uno de los títulos más influyentes de la historia de los shooter subjetivos acaba de volver, bajo el nombre de Call of Duty: Modern Warfare Remastered, a PS4, Xbox One y PC como contenido adicional de las ediciones Legacy, Legacy Pro y Digital Deluxe de Call of Duty: Infinite Warfare, la nueva entrega de la saga. Desarrollado por Raven Software, Call of Duty: Modern Warfare Remastered es la versión remasterizada y mejorada de Call of Duty 4: Modern Warfare, lanzado en 2007 para PS3, PC y Xbox 360, y en 2009 para Wii. Esta remasterización no solo ofrece mejoras técnicas (en texturas, modelos, animaciones y efectos de partículas) sino que cuenta con nuevos modos de juego, como baja confirmada, una galería de tiro para probar nuestra configuración o la cámara de muerte final, ralentizada.



Batman: Return to Arkham

Tras varios meses adicionales de espera tras el retraso inicial, Batman Return to Arkham por fin se ha puesto a la venta en PS4 y Xbox One. Se trata de las remasterizaciones de Batman Arkham Asylum y Batman Arkham City reunidas en un sólo pack para las mencionadas consolas de Sony y Microsoft. Batman Return to Arkham en PS4 y Xbox One luce un nuevo apartado visual gracias al motor Unreal Engine 4, y tanto Batman Arkham Asylum como Batman Arkham City han llegado acompañados de todo el contenido descargable lanzado hasta la fecha.



Skyrim Special Edition

Aún no hemos podido publicar nuestro análisis de Skyrim Special Edition. Pero, por lo que hemos jugado de momento, y los cientos de horas que le echamos en su día a The Elder Scrolls V: Skyrim, estamos más que seguros de que entrará por la puerta grande en esta selección con los mejores remakes y remasterizaciones de 2016. Como sabéis, esta remasterización para PS4, Xbox One y PC incluye, además de numerosas mejoras gráficas, la posibilidad de jugar con mods por primera vez en consola.  


Resident Evil 2 Remake

Ahora uno de los últimos títulos, y de los mas esperados, que llego con éxito es resident evil 2 para muchos un clásico del survival-horror de puzzles un gran espenente de una epoca marcada en la mente de los jugadores.

Resident Evil 2 cuyo título original es Biohazard 2 (バイオハザード2 Baiohazar, «Peligro biológico 2»)​es un videojuego japonés perteneciente al género de horror de supervivencia, desarrollado por la empresa Capcom, el videojuego es una nueva versión del videojuego de 1998 del mismo nombre, el videojuego fue anunciado por Capcom en el año 2015, aunque su lanzamiento fue confirmado en la conferencia de prensa de Sony de la E3 2018, para el mes de enero del año 2019.
El videojuego alcanzo la aclamación de la crítica especializada por su presentación, modo de juego y fidelidad al original, así como gran aceptación del público convirtiéndose en uno de los videojuegos de Capcom más rápidamente vendidos durante su apertura.


En fin 

Todos es juegos guardan algo en común, ser altamente recomendables, emblemas de su generación e insignias presentes en el mundo del juego que aseguran llenar ese factor nostalgia, además de una gran cantidad de horas aseguradas de diversión, si tienes la posibilidad no lo dudes y entra en estas grandes historias, sin mas de momento nos vemos en el campo de batalla G

sábado, 2 de marzo de 2019

Titanfall

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Titanfall es un videojuego de acción en primera persona estilo mecha, desarrollado por Respawn Entertainment y distribuido por EA Games para Microsoft Windows, Xbox 360 y Xbox One. Es el primer videojuego de Respawn Entertainment y fue lanzado el 11 de marzo de 2014 en América del Norte y el 13 de marzo de 2014 en Europa.







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Titanfall 2 es un videojuego de acción en primera persona estilo mecha, que ha sido desarrollado por Respawn Entertainment y está distribuido por EA Games para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One. Es la secuela de Titanfall y fue lanzado a la venta el 28 de octubre de 2016.


Historia



Después del lanzamiento del Call of Duty: Modern Warfare 2, Activision despidió en marzo de 2010 a los co-fundadores de Infinity Ward Jason West y Vince Zampella por incumplimiento de contrato e insubordinación. Sus salidas dieron lugar a una serie de demandas y a un éxodo del personal. Ese mismo año, Jason West y Vince Zampella fundaron una compañía desarrolladora de videojuegos, llamada Respawn Entertainment, con algunos trabajadores de Infinity Ward.



Los jugadores podrán avanzar a pie como pilotos free-running o pueden estar dentro de un ágil mecha llamado Titan para completar los objetivos del equipo.

Características 



Pilotos 
En el juego se denominan pilotos a los jugadores, ademas de denominalos de esta manera en su lore, en los dos títulos ofrecen la opción de personalizar la configuración de los pilotos (armas, habilidades, skins, perts entre otros).

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Entre IPs (títulos) cambia las opciones de configuración mientras que en titanfall 1 las opciones son más libres ya que puedes personalizar casi todos los aspectos del piloto, en titanfall 2 las habilidades del piloto viene ligadas a un tipo de habilidad y a un arquetipo de piloto.



Titanes
Los titanes son la parte fuerte del titulo, estos colosos son llamados al campo de batalla después de llenar un barra de carga que se completa eliminando tropas enemigas o pilotos, completando objetivos o con el tiempo. La presencia de estos torna un giro a la batalla puesto que al entrar en ellos la interfaz y la mecánica de juego cambia abrumadoramente  marcando una ventaja táctica para el equipo que los tenga en uso, los titanes pueden estar bajo las ordenes del jugador o en modo IA, al ser destruidos se reinicia la barra de carga para llamar otro, ellos al igual que la mecánica para llamarlos cargan una barra que les da una habilidad especial dependiendo del titan.

Los titanes en la segunda entrega de Titanfall comparten en si la misma formula que la personalización de los pilotos a excepción de su arma y habilidades base.



Al igual que en titanfall 1 los titanes guardan congruencia con la personalización de los pilotos y puedes configurar casi en ellos.



Tipos de juego
Los modos de juego son familiares a un shooter con el plus que ofrece esta IP, ademas agrega en situación una seria de minios controlados por la IA del juego desplegados por el campo de batalla que dan vida a cada partida y una serie de estrategias y tácticas de las que puedes disponer. 

Modo historia
Cada uno cuenta con su modo historia del cual no hay mucho de que hablar para no generara spoilers, en el primer juego se basa en partidas online que te cuentan la secuencia de su historia detrás de cada mapa multijugador y el dos lo hace de una forma mas tradicional ambas entretenidas.

En fin

Titanfall es un juego de acción pura se caracteriza por su estilo de juego frenético que recompensa mucho la habilidad y el tiempo de reacción en ambos títulos se conserva la esencia, me decanto por la personalización y estilo de juego del titanfall original, pero no es muy recomendable ya que al ser un juego viejo su presencia es menor, ambos muy recomendables y grandes juegos llenos de acción una experiencia que tienes que vivir, por mi parte creo que es un juego innovador y en mi experiencia increíble, es todo de momento nos vemos en el campo de batalla se despide G.